Heroes of Might and Magic
En 1995, una empresa en ciernes, New World Computing, presentó el juego de misiones de estrategia titulado "Heroes of Might and Magic".
Ambientado en un reino de fantasía único, el juego se desarrolla en el planeta Enroth y destaca cuatro facciones clave en conflicto:
- Lord Ironfist representando a los caballeros.
- La reina Lamanda al mando de hechiceras.
- El líder Slair liderando a los bárbaros.
- Brujo Alamar que simboliza a los brujos.
Al sumergirse en "Heroes 1", los jugadores eligen un gobernante, determinando así su facción y raza. Esta decisión fundamental coloca a los jugadores en un viaje que abarca ocho misiones diversas. Al conquistarlos, los jugadores son ungidos como "Señor del Gobernador del Continente". Sin embargo, en la historia del juego, los caballeros son los vencedores predestinados.
Una característica destacada de esta entrega es su singular narrativa de campaña, en la que los jugadores simplemente eligen su bando en la historia general. Inicialmente, los jugadores se enfrentan a un duelo contra un dragón para reclamar una ciudad. A continuación, la narrativa se sumerge en una guerra en toda regla.
A pesar de que el título del juego enfatiza a los héroes, las iteraciones futuras giran hacia la selección de la raza de la ciudad en lugar de un héroe central. Este cambio subraya el mensaje subyacente del juego: las ciudades, que representan fortalezas, son primordiales. Los jugadores salvaguardan estos bastiones y se aseguran de que produzcan soldados. Sin embargo, estos soldados necesitan alojamiento, lo que a su vez requiere recursos. Sin embargo, existe una limitación: sólo se puede levantar un edificio por día. Este sistema de progresión paso a paso, anclado en el ciclo del día, la semana y el mes, añade una profundidad estratégica.
Cada día regala a los jugadores recursos, puntos de progreso y una oportunidad de construcción. Semanalmente, el castillo repone su número de reclutas. A medida que pasan los meses, el mapa mundial se llena de varias criaturas que pueden transformarse en puntos de experiencia.
Adquirir experiencia en "Heroes of Might and Magic" es multifacético. Participar en batallas es un método sencillo: derrotar a los enemigos traduce sus unidades de vida en experiencia. Por lo tanto, enfrentarse a 5 dragones o 1000 campesinos proporciona una experiencia idéntica, incluso si la dinámica del combate difiere marcadamente. Otra vía es explorar el mapa global, donde las casas de verano y los cofres de oro esperan ser descubiertos. Al acumular la experiencia necesaria, los héroes ascienden a un nuevo nivel.
Además, más allá del mapa global expansivo, los jugadores encontrarán el mapa de batalla: una cuadrícula hexagonal de 5x7. Con un máximo de 5 criaturas por lado, está plagado de obstáculos como piedras, troncos y, durante los asedios, formidables muros con torres. Aquí, los jugadores participan en combates tácticos, aprovechando las unidades reunidas en el mapa global.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07