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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

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Liberado: noviembre 2019

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - RPG, que se encuentra en los orígenes del género y solo es superado por Ultima, el primer juego de la famosa serie, que estableció muchos estándares para futuros juegos de rol.

La trama del juego es sencilla: el gobernante Trebor, a quien sus contemporáneos llamaban el Señor Loco, siempre anhelaba un poder ilimitado, pero finalmente se enfureció cuando logró obtener el legendario amuleto con gran poder mágico... solo para ser secuestrado por un malvado hechicero Verdna (Werdna). Sin saber exactamente cómo usar el amuleto, Verdna accidentalmente provoca un terremoto que crea un enorme laberinto de múltiples niveles bajo el castillo de Trebor. Para no parecer un tonto entre otros villanos venerables, Verdna anunció que había creado el laberinto a propósito — como un nuevo refugio para él y sus "legiones del mal". Trebor, no seas un tonto, también hizo una declaración: este laberinto es en realidad su nueva forma de seleccionar a los aventureros más dignos que pueden entrar en su honorable escuadrón de élite si pueden sobrevivir en el laberinto - bueno, al mismo tiempo (así que, entre tiempos) para devolver el Amuleto de Treboru.

Comienzas tu viaje creando un grupo donde pueden entrar hasta seis personajes. Puedes elegir entre cinco razas estándar para RPG de fantasía y cuatro clases base: el guerrero, el sacerdote, el mago y el ladrón, dolorosamente familiares. Tras equipar a tu escuadra en la ciudad, comienzas tu viaje por el laberinto de Verdna.

El estilo del juego se refleja perfectamente en el concepto de "dungeon crawl" - al descender más en la mazmorras, exploras los laberintos, matas monstruos y ganas experiencia, encuentras artefactos cada vez más poderosos y al final te encuentras con el propio hechicero. Las batallas en el juego son por turnos, con un gran énfasis en la táctica - necesitarás el trabajo coordinado de todo el grupo para que tu escuadra no muera en un enfrentamiento con el primer fantasma.

El sistema de rol es bastante simple (comparado con los juegos posteriores de la serie) - con experiencia, tus aventureros pueden mejorar sus características, y cuando se logran ciertas condiciones, pueden obtener algo parecido a una clase de prestigio y convertirse en obispo, samurái, lord o ninja, lo que, por supuesto, expande significativamente sus habilidades. La magia en el juego está representada por 50 hechizos - esto debería ser suficiente para que borres a todos los no deseados en polvo (si hay un mago digno en el grupo, por supuesto... ¿cómo, hiciste 6 guerreros? ..).

Los gráficos son muy ascéticos (mira el año de lanzamiento), no hay autocarta en el juego - para no perderse en las complejidades del laberinto, los mapas de la mazmorras tendrán que ser dibujados a mano (hola, la vieja escuela de juegos y chequeras pintadas con lápiz). Pero esto no impide que un verdadero amante de los juegos de rol de grupo disfrute de este representante del inmortal clásico RPG.

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