Butcher-Me-Not - Juega online gratis

Butcher-Me-Not

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Liberado: agosto 2026

Butcher-Me-Not es una novela visual oscura de Call of Duty creada por Arrokoth, donde despiertas atado en un espacio pequeño y en constante movimiento, con un carnicero enmascarado sentado a tu lado. Tus brazos y piernas no pueden moverse, algo frío mantiene tu cuerpo en su lugar, y el extraño que te observa lleva un gran cuchillo manchado. Desde los primeros momentos, el juego genera tensión en torno a la cautividad, las amenazas, el examen incómodo y la sensación de que el protagonista se ha convertido en propiedad de otra persona.

El proyecto combina horror, narración centrada en los personajes y elementos de fan-game inspirados en Call of Duty. Actualmente es un trabajo en progreso, con episodios adicionales, sprites de personajes, poses, localización y más personajes de CoD planeados para futuras actualizaciones 🔪.

Juega Butcher-Me-Not en línea en HolaJuegos a través de la versión web disponible y sigue la historia utilizando controles simples de avanzar y retroceder en escritorio o móvil.

¿Qué es Butcher-Me-Not?

Butcher-Me-Not es una novela visual impulsada por la historia, construida en torno a un encuentro amenazante con un misterioso hombre enmascarado. El protagonista despierta en un espacio cerrado que se balancea de lado a lado. No puede corregir su postura porque sus extremidades están firmemente atadas.

A su lado se sienta un hombre musculoso que lleva una máscara con forma de calavera sobre un pasamontañas negro y un delantal manchado. Sostiene un gran cuchillo y observa al protagonista de cerca, estableciendo de inmediato que la situación es peligrosa.

El juego se centra menos en la exploración o el combate y más en la atmósfera, el diálogo, la interacción entre personajes y el incómodo desequilibrio de poder entre el protagonista cautivo y el carnicero.

La historia y la premisa de horror

La apertura es deliberadamente desorientadora. El jugador primero nota el movimiento repetido del espacio confinado, luego gradualmente se da cuenta de que el protagonista no puede moverse libremente.

Las ataduras crean una sensación de impotencia antes de que el carnicero sea presentado por completo. Una vez que aparece el hombre enmascarado, la amenaza se vuelve más directa: su ropa y cuchillo sugieren violencia, mientras su atención permanece fija en el protagonista.

La descripción proporcionada no revela la trama completa ni explica por qué el protagonista ha sido capturado. Esto deja al jugador la tarea de descubrir la relación, las circunstancias y las intenciones del carnicero a medida que avanza la novela visual.

Cómo jugar Butcher-Me-Not

Butcher-Me-Not utiliza controles de novela visual extremadamente simples. No hay un sistema de movimiento complicado ni una gran colección de atajos de teclado.

En escritorio, usa el botón izquierdo del ratón para avanzar a través del diálogo y las escenas. Haz clic derecho para retroceder. En móvil, toca una vez para avanzar y usa un toque con dos dedos para retroceder.

El esquema de control hace que el juego sea fácil de seguir mientras mantiene la atención en la escritura, las ilustraciones, las expresiones de los personajes y la atmósfera.

  • Clic izquierdo — Avanzar en la historia
  • Clic derecho — Retroceder
  • Tocar en móvil — Avanzar en la historia
  • Tocar con dos dedos en móvil — Retroceder

Temas oscuros y advertencia de contenido

Butcher-Me-Not contiene temas de horror maduros y situaciones que pueden ser incómodas para algunos jugadores.

El desarrollador describe específicamente escenas que involucran amenazas de un carnicero, un examen detallado de la boca del protagonista y ser tratado como propiedad de otra persona. También se incluyen temas de canibalismo.

El juego además contiene fan-service sugestivo que involucra personajes masculinos, descrito por el desarrollador como un enfoque en el pecho expuesto de un hombre. Los jugadores deben considerar estas advertencias antes de comenzar la historia.

El tono general combina horror amenazante con material de fan-game centrado en los personajes, en lugar de presentarse como una adaptación de acción convencional de Call of Duty.

Un fan-game de Call of Duty

Aunque Butcher-Me-Not se presenta como una novela visual en lugar de un shooter militar, su creador lo describe explícitamente como un fan-game de Call of Duty.

El proyecto utiliza personajes y conceptos inspirados en el universo de Call of Duty en un género diferente, centrándose en interacciones personales y escenarios de horror en lugar de tiroteos o misiones.

Se planean actualizaciones futuras para introducir más personajes inspirados en CoD. El desarrollador menciona específicamente a König, Horangi y Nikto como adiciones probables, mientras también deja abierta la posibilidad de incluir otros.

Debido a que el desarrollo está en curso, el elenco final y la estructura de la historia pueden cambiar a medida que se lancen nuevos episodios.

Trabajo en progreso y futuras actualizaciones

Butcher-Me-Not aún no se presenta como un proyecto terminado. Se planean nuevos episodios a través de actualizaciones regulares, por lo que los jugadores que sigan el juego con el tiempo pueden ver escenas y personajes adicionales añadidos.

El desarrollador también planea más sprites de personajes y poses, lo que puede hacer que los episodios futuros sean visualmente más variados.

La localización es otra área planeada para expansión. El indonesio está específicamente listado como un futuro idioma, mientras que el creador ha expresado interés en recibir ayuda de traductores debido a que los costos de localización están actualmente limitados por el presupuesto del proyecto.

Por lo tanto, los jugadores que regresen después de futuros lanzamientos pueden encontrar tanto nuevo contenido narrativo como opciones de idioma adicionales.

Idiomas disponibles

Butcher-Me-Not ya admite varios idiomas, haciendo que la novela visual de fans sea accesible para jugadores de diferentes regiones.

  • Coreano
  • Inglés
  • Chino simplificado
  • Chino tradicional
  • Español
  • Vietnamita

La localización al indonesio está planeada para una futura actualización.

La traducción al inglés es acreditada a Hierarch.

Plataformas e información técnica

Butcher-Me-Not está disponible en varias plataformas. El desarrollador enumera Windows, una versión web, Android y una versión beta para macOS.

La versión de macOS puede contener errores porque el desarrollador no posee un Mac y, por lo tanto, no ha podido probarlo directamente.

Los jugadores que utilizan la versión del navegador pueden seguir la novela visual sin instalar la versión de Windows, mientras que los usuarios de Android tienen una opción móvil dedicada.

  • Windows
  • Versión para navegador web
  • Android
  • Beta de macOS

Desarrollo y créditos

Butcher-Me-Not fue creado por Arrokoth, quien también se puede encontrar bajo el nombre de Twitter/X @486958Arrokoth.

El juego fue hecho usando RPG Maker MZ con plugins de VisuStella, Galv y Hendrix. Los créditos de música incluyen a Kevin MacLeod y Presence of Music.

La localización al inglés fue proporcionada por Hierarch.

  • Juego — Arrokoth
  • Traducción al inglés — Hierarch
  • Plugins de RPG Maker MZ — VisuStella, Galv, Hendrix
  • Música — Kevin MacLeod, Presence of Music

Por qué a los jugadores les puede gustar Butcher-Me-Not

Butcher-Me-Not puede atraer a jugadores que disfrutan de novelas visuales de horror cortas, fan-games de Call of Duty, historias de personajes enmascarados, horror de cautiverio, ficción inquietante relacionada con el romance y narrativas interactivas centradas en los personajes.

El juego utiliza un esquema de control simple y un entorno limitado para concentrar la atención en la vulnerabilidad del protagonista y la presencia amenazante del carnicero. En lugar de abrumar al jugador con mecánicas complejas, se basa en la escritura, la presentación visual y la atmósfera.

Su desarrollo en curso también brinda a los fanáticos una razón para regresar a medida que se introducen nuevos episodios y personajes.

Los jugadores que busquen Butcher-Me-Not en línea, novela visual Butcher Me Not, fan-game de horror de Call of Duty, novela visual de CoD, fan-games de König, juegos de horror de hombre enmascarado o juegos de Arrokoth pueden encontrar este proyecto especialmente relevante.

Características de Butcher-Me-Not

  • Novela visual de horror oscura
  • Ambientación de fan-game de Call of Duty
  • Personaje de carnicero enmascarado
  • Cautiverio y atmósfera amenazante
  • Progresión simple de apuntar y hacer clic
  • Controles de escritorio y móvil
  • Versión para Windows
  • Versión para navegador web
  • Versión para Android
  • Versión beta para macOS
  • Múltiples opciones de idioma
  • Más episodios planeados
  • Más sprites de personajes y poses planeados
  • Más personajes de CoD planeados
  • Desarrollado en RPG Maker MZ

Preguntas frecuentes sobre Butcher-Me-Not

¿Qué tipo de juego es Butcher-Me-Not?

Butcher-Me-Not es una novela visual de horror oscura y un fan-game de Call of Duty creado por Arrokoth.

¿De qué trata Butcher-Me-Not?

El protagonista despierta atado en un espacio pequeño y en movimiento junto a un carnicero enmascarado que lleva un gran cuchillo manchado.

¿Cómo se juega Butcher-Me-Not?

Clic izquierdo para avanzar y clic derecho para retroceder en escritorio. En móvil, toca para avanzar y usa un toque con dos dedos para retroceder.

¿Está terminado Butcher-Me-Not?

No. El juego es actualmente un trabajo en progreso, con nuevos episodios planeados a través de futuras actualizaciones.

¿Es Butcher-Me-Not un fan-game de Call of Duty?

Sí. El desarrollador lo describe explícitamente como un fan-game de Call of Duty.

¿Qué idiomas están disponibles?

El juego actualmente admite coreano, inglés, chino simplificado, chino tradicional, español y vietnamita. El indonesio está planeado.

¿Qué plataformas admiten Butcher-Me-Not?

El desarrollador enumera Windows, navegador web, Android y una versión beta para macOS.

¿Cuáles son las advertencias de contenido?

El juego incluye amenazas de un carnicero, temas de cautiverio y propiedad, examen de la boca, temas de canibalismo y fan-service masculino sugestivo.

¿Qué personajes pueden aparecer en futuras actualizaciones?

El desarrollador menciona específicamente a König, Horangi y Nikto como posibles adiciones futuras, con otros personajes también posibles.

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