Curse of Enchantia / Maldición de Enchantia
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Liberado: noviembre 2019
Historias sobre varios tipos de viajes a otras galaxias, mundos paralelos y saltos en el tiempo, como regla, nos aparecen en forma de coloridas narrativas de aventuras llenas del embriagador espíritu de descubrimientos, romance y heroísmo obligatorio. Y según los testigos (los pocos que realmente regresaron de estas vagancias), por cierto, tales viajes trajeron a sus participantes directos solo una montaña de problemas y dificultades. La búsqueda de la Maldición de Enchantia es un raro ejemplo de una obra de arte en la que (para desagrado del protagonista) todos los eventos se muestran exactamente como realmente sucedieron. Todo comenzó con el hecho de que ...
En el distante mundo de Enchantia, gobernado durante los últimos par de milenios por magos y brujas, en un estado de enemistad constante entre ellos, el hechicero más malvado y traicionero de todos tuvo una idea. La idea era obtener la juventud eterna y suponía la ingesta de una rara poción mágica. La bruja logró conseguir la receta del elixir milagroso, pero uno de los ingredientes en el mundo de la brujería simplemente no estaba. Un componente específico de la bebida rejuvenecedora resultó ser un “cachorro humano”, que nunca se había encontrado en el mundo de Enchantia. No sin dificultades, la hechicera logró abrir un portal a la dimensión humana y teletransportar a un niño desprevenido llamado Brad a su duro mundo.
Brad, aunque tiene una curiosidad comprensible por un mundo inusual, no tiene idea de la necesidad de su presencia en este extraño lugar y quiere irse rápidamente. Pero o nuestro héroe en algún momento molestó mucho a la Fortuna, o ella no mira este mundo (no el mejor, realmente), de todos modos, el viaje en el que un adolescente ordinario tendrá que participar no es la mejor alternativa a los nueve círculos del infierno. Brad visitará fortalezas y castillos de hielo llenos de trampas, paseará por el lecho marino, sobrevivirá en cuevas y no perderá la cabeza en una ciudad local, y también visitará la residencia de vampiros. Y en todas partes, en cada rincón de este lugar hostil, el héroe inevitablemente tendrá que enfrentarse a una gran cantidad de obstáculos y peligros, algunos de los cuales prometen a Brad las consecuencias más adversas ...
La principal ventaja de cualquier búsqueda es su diversidad y tareas interesantes. Con esto, la Maldición de Enchantia está bien: Core Design ha llenado las ubicaciones del juego con una variedad de acertijos y rompecabezas que se te pueden ocurrir. Aquí hay tareas para la atención, la rapidez, la velocidad y la lógica. Hablando de lógica. Aunque hay algunos movimientos no obvios en el juego, la mayoría de los acertijos son sorprendentemente comprensibles y lógicos y no obligan al jugador a apretar los dientes por la tensión en un intento de entender la intención de los desarrolladores.
Pero los acertijos son acertijos, ¿y qué pasa con el mundo del juego aquí? Según la idea, Enchantia es un batiburrillo de una amplia variedad de zonas climáticas (y mágicas) y paisajes, por lo que las ubicaciones en el juego son muy diversas. Tal contraste, sin embargo, no impide en absoluto percibir el mundo del juego como un todo: sus inusuales habitantes contribuyen a la integridad de la percepción, la mayoría de los cuales son sorprendentemente diferentes de los representantes de la flora y fauna terrestres. En cuanto a la interacción con los NPC, por cierto, no se puede dejar de notar un detalle interesante: a pesar de que el juego tiene muchos personajes diversos (¡muy diversos!), solo puedes comunicarte con algunos de ellos. El proceso de comunicación es muy, muy original y no se parece a los diálogos clásicos del género. En su lugar, Core Design ofrece su propio sistema único, que se puede llamar “trueque”. La esencia es que los personajes se comunican con Brad exclusivamente utilizando pictogramas que muestran las necesidades del NPC y la recompensa que están dispuestos a ofrecer a cambio del objeto deseado. Francamente, prácticamente no hay texto en el juego, y las raras réplicas habladas se utilizan solo para atraer la atención de los personajes en algunas escenas del juego.
Con esto, algunos elementos de juego no estándar no terminan ahí. Así, en el juego, además de la búsqueda clásica de puntos activos y rompecabezas vinculados a la combinatoria, hay muchas pruebas de arcade que hacen que Brad salte hábilmente, esquive a tiempo e incluso luche contra enemigos. En el contexto del clásico control de “apuntar y hacer clic”, tales ejercicios físicos se ven frescos, se sienten inusuales y le dan al juego un cierto encanto.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07