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A-10 Tank Killer
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A-10 Tank Killer

Clasificación: 4,33 de 5 (basado en 12 votos. 👍 10 – les gusta, 👎 2 – no les gusta, 💬 0 – comentarios)

Liberado: octubre 2019

A-10 Tank Killer es un simulador del avión de combate estadounidense A-10 Thunderbolt II. Este es un típico simulador de vuelo de "primera ola", en el que hay un conjunto casi completo de elementos básicos que establecen el formato clásico de marca para los juegos posteriores, llamado el "simulador de vuelo de principios de la década de 1990".

Es necesario hablar brevemente sobre el tema del juego. A-10 Thunderbolt II - avión de ataque blindado estadounidense, diseñado para destruir tanques, vehículos blindados u otros objetivos terrestres blindados. Ha estado en operación desde 1975, por lo tanto, de hecho, no he encontrado eventos conocidos en Vietnam. Aunque su nacimiento se debió precisamente a la experiencia y fracasos de la Fuerza Aérea, que se manifestaron con la participación de Estados Unidos en la Guerra de Vietnam. Pero este avión de combate demostró ser más efectivo durante la operación "Tormenta del Desierto" en 1991. Ahora un poco de características de rendimiento: la tripulación - una persona, el número de motores - dos. El armamento principal es un cañón de 30 mm de siete cañones, por supuesto, con una frenética cadencia de fuego. Puntos de suspensión - 11. Nuestra respuesta simétrica a los estadounidenses también es un avión de ataque, se llama Su-25. A principios de la década de 1990, este modelo de avión de combate también recibió atención en los videojuegos en forma de un gran simulador Su-25 Stormovik. Pero esta es una historia completamente diferente ...

En conexión con la primera etapa en el desarrollo del tema del simulador para 1989, a menudo tenemos que hablar sobre muchos elementos en el estilo de "hasta ahora" sobre muchos elementos en este juego. Aún no hay sonidos de motor. Una indicación completa, también - por el momento ... Los timones de guiñada no se han implementado. ¿Qué hay? Bueno, en primer lugar, el vuelo en sí. Ya hay elementos de modelado de pérdida de control lateral a bajas velocidades de 50–100 nudos y grandes ángulos de inclinación. También es posible encontrar en el juego un sonido, una indicación luminosa de exposición y colisión con el suelo. Los sonidos del fuego de ametralladora están bien implementados. Con la posibilidad de aterrizaje, tuve preguntas. Como tal, no pude encontrar elementos de navegación —ni puntos de ruta, ni indicadores de acimut. Además, no se encontraron señales de un tren de aterrizaje en el avión, así que supongo que el aterrizaje como tal en este simulador aún no se había implementado. Aunque otras fuentes indicaron algún tipo de automatización del proceso de aterrizaje en este juego. Esto es fundamental desde el punto de vista histórico de la evolución del género de "simulador de vuelo": cuando el juego apareció por primera vez con un proceso de aterrizaje completo, la pregunta sigue abierta.

Pero los pequeños defectos, la inferioridad de la simulación y la visualización en bajas resoluciones de pantalla (320x200) en los juegos de esos años fueron completamente compensados por el componente atmosférico. En este simulador, verás una abundancia de diálogos de texto, los fondos representarán la rutina diaria del servicio en una base ordinaria de la Fuerza Aérea de EE. UU. Incluso en vuelo, serás constantemente "acosado" por enérgicas explicaciones textuales, comunicaciones radiales atmosféricas, por ejemplo: "¡Estoy herido! ¡Estoy herido! ¡Socorro! ... " Fue la inmersión del jugador en el papel del piloto de la Fuerza Aérea lo que pudo "estirar" tales juegos en esos años.

Es bien sabido que en cualquier simulador que se respete debe haber necesariamente una enciclopedia de equipo militar. Y en el juego A-10 Tank Killer, por supuesto, no falta. En la enciclopedia de este simulador de vuelo, verás modelos 3D estáticos que no giran en un soporte, como se "asentó" más tarde en juegos posteriores, sino una demostración completa de disparos de combate, ¡e incluso en movimiento! Permíteme recordarte que solo era 1989. El modo de organizar vuelos se divide en dos grupos: misiones para un jugador y una campaña. Por cierto, después de la épica "actuación" del A-10 en Kuwait en 1991, los desarrolladores lanzaron varias misiones adicionales. No sé cómo las valoraron los jugadores, porque en ese momento los simuladores de vuelo comenzaron a desarrollarse de manera muy dinámica y lo "viejo" inmediatamente perdió ante lo "nuevo" en términos de gráficos, la cantidad de campanas y silbatos en la simulación y la organización del proceso de juego.

El juego, por supuesto, es interesante y, quizás, en algunos aspectos revolucionario. Esto lo establecen más precisamente los historiadores que estudian los principales hitos de desarrollo dentro de los géneros de los viejos videojuegos. No pretendo de ninguna manera que el acceso directo a este juego deba estar en el escritorio de cada viejo gamer, pero Tank Killer es más que adecuado como una copia honoraria para el museo del desarrollo de simuladores de vuelo A-10.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow A-10 Tank Killer! That's incredible game, i will play it later...