Star Command: Revolution / Comando Estrella: Revolución
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Liberado: noviembre 2019
Star Command: Revolution no es un juego imprescindible ni obligatorio, pero aún así vale la pena dedicar un poco de tiempo a explorar este RTS espacial. Algunos disfrutarán de la escala del mundo y la libertad de conquista, mientras que otros disfrutarán de un sólido conjunto de técnicas para batallas en línea.
No arruina la originalidad. En una galaxia lejana, muy lejana, Zeta reinaba la paz. Desde el prólogo, aprendemos que se encontró un cierto recurso energético poderoso, “Solinite”, y esa fue la razón de la contienda. Nadie recuerda cómo comenzó todo. Los historiadores se inclinan hacia una versión de diálogo corto:
- Lo siento, ¿qué estás haciendo aquí?
- ¡Querido, vuela!
En el caos de la guerra, un cierto comandante Narvik (Narvek) quería conquistar la galaxia. Sin embargo, un grupo de rebeldes de la Tierra, formando el HolaJuegos, se interpuso en su camino. Desafiaron a Narvik y sus secuaces. ¡La revolución ha comenzado!
El juego tiene modos clásicos: campaña, sandbox y multijugador. Además, la campaña permite el paso de dos. Sin embargo, en este modo, no se proporciona guardado.
En cada nuevo nivel de la campaña, el jugador aparece en alguna parte del mapa, rodeado por la "niebla de la guerra". Las tareas no difieren en variedad. Como regla general, todo se reduce a "encontrar y destruir". En la misión de lanzamiento, por ejemplo, un grupo de rebeldes tendrá que destruir la "instalación Megáfono" de los terrícolas. El objetivo del nivel aparece en la barra de información en la parte superior de la pantalla. Cuando se completa, verás una inscripción verde “completo”.
El espacio local no brilla con variaciones: hay planetas decorativos y cadenas de asteroides que bloquean el camino. Se ve dibujado. A los conocedores de la antigüedad les gustará. También en los bordes del mapa hay transiciones hiper entre sectores. Los drives verdes indican transiciones activas, los drives rojos inactivas. Puedes moverte a lo largo de ellos en ambas direcciones, es decir, si el jugador ha dejado recursos en algún lugar, puede regresar en cualquier momento y recogerlos. Un mini-mapa que se activa con el ratón ayuda a orientarse. En modo galáctico, muestra los sectores recorridos, la ubicación actual y las zonas de influencia de una raza particular. Con base en esto, el jugador puede elegir una estrategia: ¿lanzar la guerra contra los Nómadas en serio o mantener a todas las razas en tono, haciendo incursiones? O, sin tocar a nadie, ¿atacar al propio Narvik con fuerzas rebeldes? ¡Con valentía! Pero entonces tendrás que pasar por los Computrones, en el espacio de los cuales el recurso terrestre es una rareza. ¿Tendrá éxito el blitzkrieg contra ellos? ¿Suficientes suministros de mantenimiento de flota? ¿O tal vez primero tomar el control de los recursos del sector terrestre y acumular riqueza? La dilema es suficiente. Tú decides - el jefe del "HolaJuegos".
Las batallas en el juego tienen lugar en entornos espaciales. En comparación con otros RTS, las naves son vehículos, los droides son infantería y las estaciones son edificios. La base de todo es la nave nodriza. Actúa como recolector de recursos, constructor y al mismo tiempo es necesaria para el estudio de nuevas tecnologías. Es la única que puede moverse entre sectores. No puedes perder la nave nodriza - eso es el fin del juego. Cuando la nave nodriza no está ocupada con la construcción, debe estar ubicada junto a la universidad de la raza cuya tecnología deseas estudiar. El resto del tiempo, como cosechadora, debe estar "en el campo", recolectando recursos. Hay cinco de ellas en el juego: una para cada raza y un recurso común - el maldito Solanaite. Puedes obtenerlo de los restos en los campos de batalla o de un bulto de energía, que solo puede ser explotado por una nave de reconocimiento. Cada raza tiene su propio nombre, pero todos tienen un Solinite objetivo en la lista de habilidades.
Los "bienes" recolectados van a la construcción de naves, droides y estaciones. Se producen instantáneamente: clic - y la unidad de combate está esperando una orden. Sin embargo, no se podrá producir tropas al ritmo de la línea de montaje - se ha establecido un retraso para la construcción. Y cuanto más cara sea la unidad de combate, más tiempo llevará esperar hasta que el círculo en la esquina inferior izquierda se vuelva verde nuevamente.
El juego implementa la mejora de naves. Se lleva a cabo hasta el nivel 7, mejora sus parámetros y otorga nuevas oportunidades. Hasta el cuarto nivel, las tripulaciones pueden refrescarse en la base, tomando cursos de entrenamiento militar básico en la universidad más cercana. Pero solo pueden convertirse en "lobos espaciales" en batallas reales. El equipo militar tiene cuatro parámetros principales: “escudo” (shield), “tecnología” (tech), “motor” (engine), “control” (control).
- Escudo - protege la unidad. Si el indicador es cero, cualquier golpe en la nave se vuelve fatal.
- Tecnología - sistemas de gestión. Una disminución en este indicador reduce la tasa de fuego. Caer a cero destruye la unidad incluso con un escudo.
- Motor - es responsable de la velocidad de movimiento de una unidad de combate.
- Control - cuando el valor es cero, cualquier disparo en la nave la transfiere al lado de aquel cuyo golpe fue el último.
Las capacidades individuales de la nave se pueden ver haciendo clic en ella con el botón izquierdo del ratón. Luego, en el lado izquierdo de la pantalla verás no solo los indicadores principales de la nave, sino también sus medios especiales.
Ahora familiaricémonos con los famosos habitantes de la galaxia Zeta.
- Terrícolas (Terrans). ¿Dónde estaríamos sin nosotros? En la campaña, los rebeldes de la Tierra son las fuerzas iniciales del jugador. Se puede ver en la sangre de las personas - zumbar y organizar revoluciones. Los habitantes de la Tierra se especializan en los indicadores de ataque "Control". Por ejemplo, su estación StarCon envía una lanzadera de aterrizaje, que reduce enormemente esta cifra para el enemigo atacado. Las naves terrícolas reparan los daños a los Techs, y las naves de clase Switcher intercambian instantáneamente lugares con otras naves amigas, excluyendo a los portaaviones. Los terrícolas también tienen una estación objetivo, disparando a la cual las unidades militares pueden ser mejoradas al máximo sin arriesgarse en batallas peligrosas.
- Computrones. Una raza basada en inteligencia artificial. Se especializan en atacar el índice de Tecnología y restaurar los escudos de las naves amigas. Las unidades amigas, excepto los portaaviones, pueden teletransportarse usando la puerta de Teleport. Sus naves de Arma de Reflexión disparan simultáneamente a todos los objetivos enemigos al alcance, y las naves Foldspacer golpean los escudos de manera sensible y pliegan el espacio, moviéndose a cualquier parte visible de la pantalla. Además de esto, la raza produce droides Scrambler que no pueden ser atacados por estaciones enemigas (como armas estacionarias).
- Nómadas. Los nómadas se especializan en atacar escudos y reparar motores. Su “caballo de batalla" es la nave de defensa aérea Point Laser, que dispara misiles y daña a los cazas enemigos, obligándolos a regresar al portaaviones. También son notables las armas de la estación Bomb, que, al autoinflarse, dañan gravemente a todas las naves cercanas. La estación Lanzador de Torpedos lanza un torpedo en cualquier parte visible de la pantalla e inflige graves daños a las naves ubicadas allí. Los nómadas también producen droides Bomb. Estos droides no son suicidas, pero tras su destrucción dañan a las unidades enemigas cercanas.
- Triuveritas. Criaturas cuyas tres cabezas están separadas del cuerpo y colocadas en latas flotantes. Los motores son un objetivo favorito para el ataque. Capaces de restaurar el “Control” de las unidades amigas. Sus naves Cloaker de alta tecnología son invisibles en el minimapa y, cuando se mejoran al nivel 7, causarán muchos problemas al enemigo. Los Triuveritas poseen cazas únicos Omni Fighter, que no son capaces de dañar con el fuego láser de la nave de defensa aérea Point Laser. Afortunadamente para los nómadas, los Omni Fighters solo se basan en plataformas fijas. La estación Matriz de Reparación de Triuveritas emite energía a cualquier parte visible de la pantalla para reparar todos los indicadores de las naves amigas e incluso aumenta ligeramente el máximo permitido. Los droides Scrambler de Computron fueron respondidos por los droides Evaser, que solo pueden ser atacados por otros droides o estaciones, lo que los convierte en una verdadera pesadilla para las naves enemigas.
Resumiendo
El juego parecerá prolongado - hay 31 sistemas estelares en la galaxia, y los niveles, aunque no toman mucho tiempo, no son alentados por la variedad especial. No hay quejas sobre los gráficos: a pesar de la falta de profundidad visual del espacio y las unidades “arrastrándose” en un mapa bidimensional, verás una buena animación. Habrá golpes y explosiones “jugosas” que destrozan las naves en pedazos.
No debes esperar villanía de un adversario informático. Es honesto con el jugador, aunque utiliza la táctica de atraer - ¡siente por ti mismo lo humillante que es ser una IA de Warcraft 2!
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07