Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge
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Liberado: julio 2018
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge es una continuación de la serie de juegos Wizardry. El reino de Llilgamine hace mucho tiempo ordenó una larga vida. La una vez sabia y justa dinastía real fue reemplazada por otra ... menos sabia y justa. El nuevo rey, habiendo formado una alianza con el poderoso hechicero maligno, encontró una especie de artefacto que permite reescribir la realidad. Y siglos de brutal tiranía, esclavitud, guerras y pesadillas resurgentes comenzaron. Hasta que todo terminó misteriosamente. Durante varios cientos de años, nadie había oído del Rey, ni de su Reina, ni del Hechicero. El castillo ha estado abandonado durante mucho tiempo. Pero, dicen, por la noche todavía no hay, no y la luz parpadea, y sonidos salvajes y terribles anuncian los alrededores.
Una nueva trilogía comienza sin historias largas: encontramos a seis aventureros, impulsados únicamente por sus propias ambiciones y una inagotable sed de aventura, en la entrada de un castillo abandonado en el que el tirano y sátrapa una vez gobernaron el país con su segunda - no la mejor - mitad. El castillo, que tiene una muy mala reputación y es popular entre bandidos, piratas y otras personalidades oscuras, también está habitado por flora y fauna muy agresivas. Pero, ¿qué son los peligros cuando tienes perspectivas distintas de poder, riqueza y gloria?
Si en la última parte la serie de rol más antigua escapó con solo pequeños cambios, entonces en la nueva serie le esperaban verdaderos cambios revolucionarios que tocaron todos los aspectos del juego. Además de los cambios externos, como: cambiar el "motor" gráfico y agregar nuevas razas y clases - el juego ha cambiado bastante internamente. Los sistemas de rol y magia también han sufrido cambios. La Agilidad ha sido reemplazada por dos atributos, Destreza y Velocidad, que tenían tanto características comunes como diferenciadas. La Personalidad vino a reemplazar la pensión alimenticia, aunque refleja, no tanto la capacidad del personaje para cambiar de profesión, como la exterior de la relación del personaje con el NPC. El parámetro de Suerte ha sido reemplazado por Karma, que se determina de una manera verdaderamente “kármica” - un lanzamiento aleatorio de un dado. Habiendo comenzado modestamente en la quinta parte con su única habilidad, Bradley continuó la expansión de la sexta parte con un verdadero impulso imperial: en Bane of Cosmic Forge tus personajes tendrán que lidiar con más de veinte habilidades, divididas en tres categorías: armas, cuerpo y académica. Incluso más cambios "destructivos" han ocurrido en el sistema mágico. Y aquí el asunto no es solo que el juego comenzó a operar con nombres de hechizos más comprensibles en lugar del ininteligible “Halito” - “Mahalito”, sino también debido a la aparición de nuevas subespecies de lanzadores - psiónicos y alquimistas, la magia se dividió en seis escuelas (elementos) y se asignó para cada una de sus "reservas de maná". Es decir, habiendo agotado las reservas de energía mágica en una de las escuelas, ya no podrías usar los hechizos de este elemento, incluso si el "termómetro" azul del maná total aún se mantenía vigorosamente en una marca no crítica.