Duna 2: El edificio de una dinastía / Dune 2: The Building of a Dynasty

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Duna 2: El edificio de una dinastía / Dune 2: The Building of a Dynasty

En los anales de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), pocos títulos pueden reclamar tanta importancia e influencia como "Dune 2: The Building of a Dynasty". Con su lanzamiento en 1992, Westwood Studios no se limitó a repetir las mecánicas existentes: establecieron un modelo que dictaría la trayectoria de los juegos de estrategia en tiempo real durante décadas.

Mecánica de juego:

  • Construcción de la base: la ubicación estratégica de la base en terrenos rocosos proporcionó a los jugadores decisiones desafiantes sobre el consumo de recursos y la defensa.
  • Microgestión: la gestión de unidades y recursos se convirtió en una parte integral del juego, algo que luego sería adoptado por casi todos los RTS posteriores.
  • Estructura de la misión: el ciclo de construcción, recolección, ataque y repetición ofreció a los jugadores un ciclo de juego gratificante. La creciente complejidad de las misiones, entretejida con una rica trama, dio profundidad a la experiencia.

Facciones y Unidades:

  • Cada facción trajo sus unidades y superarmas únicas. Los Harkonnen tenían sus poderosos tanques nucleares Devastator, los Atreides tenían sus sigilosos guerreros Fremen y tanques acústicos, mientras que los Ordos tenían el peculiar tanque Deviator.
  • El desequilibrio entre facciones, en particular los Ordos con poco poder, añadió, tal vez sin querer, una capa adicional de desafío.

Aeronaves:

  • La introducción de aviones incontrolables añadió imprevisibilidad y desafío al juego. Si bien podría decirse que los aviones de ataque estaban infrautilizados debido a sus ataques autónomos y a menudo inútiles, los aviones de transporte añadieron profundidad estratégica, especialmente con sus capacidades de reparación de tanques.

Desafíos ambientales: Los gusanos de arena de Arrakis cambiaron las reglas del juego. Más que un simple obstáculo ambiental, presentaban una amenaza persistente para la recolección de recursos y las maniobras militares, lo que hacía que los jugadores reconsideraran constantemente sus estrategias.

Trama y presentación: La narrativa estaba ricamente tejida, con la batalla por la preciosa especia en Arrakis ocupando un lugar central. La introducción de escenas en el motor fue innovadora para su época y ofreció a los jugadores una experiencia cinematográfica que luego se convertiría en un sello distintivo de la serie Command and Conquer.

Conclusión: "Dune 2: The Building of a Dynasty" no era simplemente un juego de estrategia en tiempo real; fue una pieza fundamental en el desarrollo del género. Su mecánica innovadora, su jugabilidad desafiante y su narrativa convincente establecieron un estándar que muchos títulos posteriores intentaron emular. Incluso hoy en día, su legado se puede sentir en los juegos de estrategia en tiempo real modernos, un testimonio de su diseño innovador y su atractivo duradero.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Duna 2: El edificio de una dinastía / Dune 2: The Building of a Dynasty! That's incredible game, i will play it later...