Open Saber - Juega online gratis

Open Saber

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Liberado: agosto 2026

Open Saber es un juego de ritmo en realidad virtual de código abierto diseñado para jugadores que desean desafíos musicales rápidos basados en sables en dispositivos OpenXR y WebXR. Es un fork de Beep Saber de NeoSpark314, portado a Godot 4.3 con mejoras en el rendimiento, cambios en la calidad de vida y una mayor compatibilidad en las plataformas de VR soportadas.

El juego requiere un visor de VR y controladores de movimiento para jugar correctamente. Los jugadores cortan objetivos rítmicos al compás de la música, cargan niveles compatibles creados por la comunidad y pueden descargar nuevas canciones directamente a través de la interfaz integrada de BeatSaver 🎵⚔️.

Juega Open Saber en línea en HolaJuegos a través de una configuración compatible de WebXR, o utiliza una versión nativa para PC o Meta Quest para un mejor rendimiento.

Juega Open Saber en línea en VR

Open Saber no es un juego tradicional de navegador con teclado y ratón. Está construido específicamente para la realidad virtual y requiere un visor de VR compatible junto con controladores rastreados.

La edición del navegador utiliza WebXR, permitiendo que dispositivos y navegadores compatibles inicien el juego sin una instalación estándar de escritorio. Sin embargo, el desarrollador advierte que la versión de WebXR tiene un rendimiento considerablemente inferior al de las versiones nativas para PC y Quest.

El juego también puede funcionar lentamente durante sus primeros fotogramas después del lanzamiento. El rendimiento debería mejorar después del período de carga inicial, aunque los resultados dependen del visor, el navegador, el hardware gráfico y la implementación de WebXR.

¿Qué es Open Saber?

Open Saber es un juego de ritmo en VR impulsado por la comunidad donde los jugadores utilizan sables virtuales para interactuar con niveles basados en música. Su diseño está inspirado en el formato familiar de golpear bloques rítmicos direccionales mientras se sigue el ritmo de una canción.

El proyecto se basa en Beep Saber y ha sido actualizado para usar Godot 4.3 y OpenXR. Este port tiene como objetivo mejorar el rendimiento, modernizar la base técnica y hacer que el juego sea compatible con más sistemas de VR.

Debido a que soporta OpenXR y WebXR, el proyecto está destinado a funcionar en una gama más amplia de visores y plataformas en lugar de estar limitado a un ecosistema propietario.

Requisitos de VR

Open Saber requiere hardware de realidad virtual dedicado. Un monitor regular, ratón, teclado o pantalla táctil no son suficientes para la experiencia deseada.

  • Un visor de VR compatible
  • Controladores de movimiento de VR rastreados
  • Soporte de OpenXR para versiones nativas
  • Navegador y visor compatibles con WebXR para la versión del navegador
  • Suficiente rendimiento para renderizado en tiempo real de VR

El proceso de configuración exacto puede diferir entre hardware de PC VR, Quest independiente y dispositivos WebXR basados en navegador.

Rendimiento de WebXR

La versión de WebXR hace que Open Saber sea accesible directamente a través de un navegador compatible, pero viene con limitaciones importantes.

Según el desarrollador, el rendimiento de WebXR es significativamente peor que el de las versiones para PC y Quest. Los jugadores pueden notar tasas de fotogramas más bajas, tiempos de carga más lentos o menor capacidad de respuesta en comparación con las versiones nativas.

Los juegos de ritmo en VR dependen en gran medida de un rendimiento estable y un seguimiento de movimiento preciso. Incluso pequeños retrasos pueden dificultar golpear los objetivos con precisión, por lo que las versiones nativas pueden ofrecer una mejor experiencia en hardware compatible.

Los primeros fotogramas después del lanzamiento pueden ser especialmente lentos. Esta desaceleración inicial es esperada, y el juego puede volverse más fluido después de que finalice la carga.

Construido con Godot 4.3 y OpenXR

Open Saber fue portado a Godot 4.3, un motor de juego moderno y de código abierto. El port también utiliza OpenXR, un estándar abierto diseñado para simplificar el soporte de diferentes dispositivos de realidad virtual y aumentada.

Esta combinación técnica ayuda a reducir la dependencia de sistemas de VR específicos de la plataforma. Los desarrolladores y jugadores pueden potencialmente usar el mismo proyecto en varios visores compatibles.

El port también incluye múltiples mejoras en la calidad de vida y el rendimiento sobre la base original de Beep Saber.

Canción incluida

Open Saber incluye “Time Lapse” de TheFatRat como una pista musical jugable.

Esto brinda a los jugadores un nivel inmediato para probar después de lanzar el juego, sin necesidad de descargar contenido adicional primero.

El estilo electrónico enérgico de la canción se adapta al movimiento rápido y al juego centrado en el tiempo de un juego de ritmo con sables en VR.

Descargar niveles personalizados de BeatSaver

Una de las características más importantes de Open Saber es su integración de BeatSaver incorporada. Los jugadores pueden usar la interfaz del juego para navegar y descargar niveles adicionales directamente.

Esto hace posible expandir la colección de canciones sin mover manualmente cada mapa a las carpetas del juego.

Compatibilidad de mapas comunitarios

La mayoría de los mapas de BeatSaver se describen como compatibles con Open Saber. Esto brinda a los jugadores acceso a una gran selección de niveles rítmicos creados por la comunidad.

Sin embargo, los mapas que requieren mods especiales pueden no funcionar como se espera. Algunos pueden contener efectos, mecánicas o características personalizadas no soportadas.

Los jugadores aún pueden intentar esos mapas, pero los resultados pueden variar. Un nivel puede cargarse incorrectamente, perder algunos efectos o no ejecutarse completamente.

Cómo jugar Open Saber

Lanza el juego utilizando un visor de VR compatible y asegúrate de que ambos controladores de movimiento estén rastreados correctamente.

Elige un nivel musical incluido o descargado, luego usa los sables virtuales para golpear los objetivos rítmicos a medida que se acercan. Sigue el ritmo y la dirección mostrados por el nivel.

Un buen rendimiento depende de mantenerse sincronizado con la música, mover el sable correcto y reaccionar rápidamente a los patrones entrantes.

Debido a que la descripción proporcionada no enumera los mapeos de botones exactos, los jugadores deben seguir las indicaciones dentro del juego para la navegación del menú, selección de niveles e interacción.

Versiones nativas para PC y Meta Quest

Open Saber está disponible en varias formas, incluyendo WebXR basado en navegador, VR nativa para PC y Meta Quest.

Versión de PC VR

La versión para PC está destinada a visores OpenXR compatibles conectados a una computadora. Generalmente debería proporcionar un mejor rendimiento que la edición del navegador cuando se utiliza con hardware adecuado.

Versión de Meta Quest

Una versión de Meta Quest está disponible a través de SideQuest. Esto ofrece otra forma de instalar y jugar Open Saber directamente en dispositivos Quest compatibles.

La edición de Quest puede ser preferible para los jugadores que desean una experiencia nativa independiente sin depender de WebXR.

Proyecto de código abierto

El código fuente de Open Saber está disponible públicamente a través de GitHub (https://github.com/leandrodreamer/BeepSaber/tree/godot-4-port). El proyecto se basa en la rama del port de Godot 4 de Beep Saber.

La disponibilidad de código abierto permite a los desarrolladores inspeccionar el código, estudiar cómo funcionan las mecánicas de ritmo en VR, contribuir con mejoras o crear sus propias modificaciones.

Esto también hace que Open Saber sea interesante más allá de la jugabilidad ordinaria. Puede servir como un proyecto de aprendizaje para desarrolladores interesados en Godot VR, OpenXR, WebXR, diseño de juegos de ritmo y soporte de mapas comunitarios.

Por qué a los jugadores les puede gustar Open Saber

Open Saber es adecuado para jugadores que disfrutan de juegos de ritmo en VR, juegos de música con sables, proyectos de código abierto, mapas de canciones personalizados y contenido creado por la comunidad.

Su principal ventaja es la flexibilidad. Los jugadores pueden usar la pista incluida, descargar niveles adicionales a través de BeatSaver y ejecutar el juego en sistemas compatibles con OpenXR o WebXR.

El proyecto también puede atraer a jugadores que buscan una alternativa de código abierto en el género de ritmo en VR. Su base en Godot 4.3 y su código fuente público lo hacen útil tanto para jugadores como para desarrolladores.

Los jugadores que busquen Open Saber en línea, Beep Saber Godot 4, juegos de ritmo en VR de código abierto, juegos de sables WebXR, juegos compatibles con BeatSaver o juegos de ritmo en Meta Quest pueden encontrar este proyecto especialmente relevante.

Características de Open Saber

  • Juego de ritmo en realidad virtual
  • Requiere un visor de VR y controladores de movimiento
  • Basado en Beep Saber
  • Portado a Godot 4.3
  • Soporte de OpenXR
  • Versión de navegador WebXR
  • Versión nativa para PC VR
  • Versión de Meta Quest a través de SideQuest
  • Descargador de niveles de BeatSaver integrado
  • Soporte para muchos mapas comunitarios
  • Pista “Time Lapse” de TheFatRat incluida
  • Mejoras en la calidad de vida
  • Mejoras en el rendimiento sobre el proyecto original
  • Código fuente disponible públicamente

Notas importantes

Open Saber no se puede jugar correctamente sin hardware de VR. Los usuarios de escritorio y móviles sin un visor compatible no recibirán la experiencia de juego deseada.

La versión de WebXR puede tener un rendimiento inferior al de las ediciones nativas para PC y Quest. Los jugadores sensibles a las bajas tasas de fotogramas o a la incomodidad del movimiento deben usar la versión más estable disponible para su visor.

Los mapas comunitarios que dependen de mods no soportados pueden no funcionar correctamente, incluso si los niveles estándar de BeatSaver son generalmente compatibles.

Preguntas frecuentes sobre Open Saber

¿Qué tipo de juego es Open Saber?

Open Saber es un juego de ritmo en realidad virtual de código abierto donde los jugadores utilizan sables controlados por movimiento para jugar niveles musicales.

¿Open Saber requiere un visor de VR?

Sí. Se requiere un visor de VR compatible y controladores de movimiento para una jugabilidad adecuada.

¿Puede Open Saber ejecutarse en un navegador?

Sí. Hay una versión de WebXR disponible para navegadores y visores de VR compatibles.

¿Por qué la versión de WebXR funciona lentamente?

El desarrollador afirma que la versión de WebXR tiene un rendimiento considerablemente peor que las versiones nativas para PC y Quest. También puede funcionar lentamente durante los primeros fotogramas después del lanzamiento.

¿Puedo descargar canciones personalizadas?

Sí. Open Saber incluye una interfaz dentro del juego para descargar niveles compatibles de BeatSaver.

¿Todos los mapas de BeatSaver funcionan?

Se espera que la mayoría de los mapas funcionen, pero los niveles que requieren mods específicos pueden no ejecutarse correctamente.

¿Qué canción está incluida con el juego?

El juego incluye “Time Lapse” de TheFatRat.

¿Está Open Saber disponible en Meta Quest?

Sí. Hay una versión de Meta Quest disponible a través de SideQuest.

¿Está disponible el código fuente?

Sí. El código fuente del port de Godot 4 está disponible públicamente en GitHub (https://github.com/leandrodreamer/BeepSaber/tree/godot-4-port).

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