Civilizacion juegos
Los juegos de civilización son juegos de estrategia histórica por turnos en los que el jugador controla el desarrollo de la civilización durante milenios, desde la Edad de Piedra hasta la Era espacial. El usuario explora el mundo, construye relaciones internacionales, hace descubrimientos científicos, realiza operaciones militares. La civilización está asociada con el fenómeno de "una jugada más". Los juegos son tan adictivos que muchos usuarios pasan mucho tiempo en ellos, llegando tarde a las reuniones de trabajo y olvidándose de dormir. Debajo del corte, analizaremos qué hizo que los juegos de Civilization fueran tan emocionantes.
¿Qué es otro fenómeno?
Sid Meier, el desarrollador del juego, no esperaba que Civilization fuera tan divertido. Ya después del lanzamiento del juego, comenzaron a llegar cartas al estudio. En ellos, los jugadores decían que podían pasar toda la noche detrás de la estrategia sin darse cuenta.
Los desarrolladores decidieron averiguar cuál es la razón de este efecto. Resultó que en Civilization siempre hay algún tipo de suspenso. El paso mismo de la campaña en Civilization puede imaginarse como una larga línea de tiempo, que consta de muchas microhistorias. Estas tramas no están escritas por los escritores, surgen naturalmente debido al modo de juego sandbox. Cualquier cosa puede ser tal microhistoria: una guerra entre estados, la construcción de un camino entre ciudades, la conclusión de una alianza pacífica. Y la mayoría de las personas se esfuerzan por completar la historia, cerrar la gestalt y obtener una experiencia holística.
Pero la peculiaridad de Civilization es que las microhistorias se desarrollan en paralelo unas a otras. Tan pronto como el jugador llega a la mitad de uno, comienza otro. Debido a esto, nunca hay un buen momento en Civilization para detenerse. Es probable que suceda algo cada pocos turnos, por lo que el jugador no quiere terminar el juego hasta que sepa cómo termina la historia.
Otra característica de Civilization es que estos microrrelatos varían mucho en longitud. Debido al hecho de que los objetivos del juego varían significativamente en su alcance, se necesitan diferentes cantidades de tiempo para lograrlos. Puede llevar varios turnos completar una tarea y completar la microhistoria, mientras que lograr otro objetivo puede llevar todo el juego.
Las metas a corto plazo son logros pequeños e insignificantes que no tienen consecuencias a largo plazo. Se trata de la creación y movimiento de una unidad, la construcción de un tramo de carretera, etc. Tales acciones conducen al cumplimiento de objetivos a mediano plazo: la fundación de una ciudad, el desarrollo de tecnología, el estudio de las tierras circundantes.
Los más grandes y significativos de todos son los objetivos a largo plazo. Tienen consecuencias duraderas que afectan el curso general de la historia. Este es el final de la guerra, la toma del continente o el paso de la campaña.
Dado que todos los eventos del juego ocurren en paralelo, el enfoque y las aspiraciones del jugador se mueven constantemente de un objetivo a otro. Fundó una nueva ciudad → tiene que ir a proteger la anterior del ataque. Decidió explorar el área → encontró un vecino que vende un recurso útil. Acaba de terminar la guerra → es hora de transferir fuerzas a otro frente para defenderse de una nueva amenaza.
Todo esto sucede al mismo tiempo, la atención del jugador salta constantemente de un evento a otro. No hay pausa en Civilization después de completar una etapa, porque todo el proceso es continuo.